在过去的几年里,“用户体验”这个词已经出现了,随着它,我们看到了 UX 设计师的崛起。
每隔几个月,就会有人在推特上发布两张图片,一张是饼干(标签为“UI”),另一张是吃着饼干(标签为“UX”)的沾沾自喜的脸。几周后,Medium 上就会出现一个帖子,真心实意地反驳这条推文,称“UI”的正确定义是把饼干泡在一杯茶里。
这些隐喻被抓住了,因为“UX 设计”已经成为我们仍在尝试定义的过程的一个笼统术语。
用户体验是无法设计的
好吧,它可以在某些边缘情况下…… 比如过山车设计师,可以说是在设计体验。过山车是一种感官上的压倒性体验。随着重力、平衡、声音、气压的极端变化,在惊险刺激的骑行中,你几乎不会注意到你实际看到的只是前面座位的靠背。过山车是一种可以设计的体验,因为体验的变化是有限的。但即便如此,我们也无法控制排队的长度、天气或坐在你旁边的孩子坐过山车前喝下的草莓奶昔的数量。
你也可以说电影导演是 UX 设计师。坐在电影院看电影,我们全神贯注于单一的线性叙事。如果这个咒语没有被某人的手机打破,那么所有观众将在两个多小时内经历相同的情绪高潮和低谷。
我记得听到的关于 UX 与 UI 的第一个类比是自行车比喻:UI 是自行车(车架、车把、轮胎等),UX 是自由滑下山的体验。但是,除非我正在为 环法自行车赛) 规划路线,或者作为城市规划师设计自行车道,否则我无法设计骑行者的体验;我无法控制交通,我无法控制地理,也无法控制其他道路使用者。 我可以设计一个适应各种赛况的 UI(自行车),但我设计不出带给用户的 UX(骑自行车的行为)。
用户体验从来都不是单一的
UX 不是幻觉,它在每个站点和应用程序中都发挥着作用。错误在于认为可以设计出独特的用户体验。 我们可以针对用户的体验进行设计。可以创建清晰、实用的用户界面、引人入胜的微交互、移情的内容。
我们可以创建一个可以产生用户体验的框架,但我们无法设计它们。
在学校,我们了解到有五种感官:视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉。随着年龄的增长,我们了解到感觉的定义有点模糊。饥饿、平衡、温度都可以被认为是非传统的感官。一些心理学家认为,有超过 20 种感官。
印刷设计可能涉及多种传统感官:视觉、触觉,或许还有嗅觉。一个网站通常涉及一两个:视觉和听觉。因此,我们充其量只是在设计用户体验的五分之二。如果我们将非传统感官考虑在内,我们能影响的用户实际体验可能只有 5%。
我不知道当有人访问我的网站时会播放什么配乐,我不知道他们之前在哪里,或者他们之后会在哪里,我无法控制体验的持续时间,或者用户的专注程度。 UX 是一件非常私人的事情,不仅对每个用户来说都是独一无二的,而且每次用户的上下文发生变化时都是独一无二的。
响应式设计,通常关注不同的视口大小,但远不止于此:连接速度、屏幕分辨率、环境影响(如光照水平),都是我们无法控制的因素。响应式设计的核心原则是接受这种变化,而不是作为一种限制,而是作为媒介的固有品质。
响应式网页设计的自然延伸是响应式用户体验,其中没有设计用户体验,而是创建了一个框架,用户体验可以在其中发生。为了用户的体验而设计,而不是设计用户体验本身,我们正在为用户构建工具来开发他们自己的体验。通过将该过程交给用户,使他们能够充分参与进来,根据他们自己的条件定义他们与产品或服务的关系。
为了避免试图设计用户体验,我们创造了一个更开放、更平等、更吸引人的网络。
用户体验与人体工程学
用户体验与人体工程学 字体设计很大程度上与易读性和可读性有关。换句话说,就是吸收信息的行为。阅读一本书的用户体验远远超出了排版印刷,它延伸到书的重量,纸张的手感,装帧的味道,它包括使用一本书的所有方面。
我们不会用 2pt 打印一本书,因为太小了,看不清。我们不会用 200pt 打印一本书,因为一页上的字太少了。为人类设计的行为,寻找一个以人为本的出发点,被称为人体工程学,这一直是设计的一部分。
为人类设计,并不意味着设计人类的行为。用户体验是设计的结果,一个最终结果,而不是一个过程。
请勿踩踏草坪
UX 最著名的一个梗,是有一条小路的草地。在某些演变中,有一个门,在其他演变中,路径只是以直角转弯。在所有情况下,路径都被标记为“设计”,数百英尺的草地上的泥泞小路被标记为“UX”。
路径比喻了 UI 是限制用户,而 UX 则是自由和享受。
为人类而设计,并不意味着设计人类的行为。
这个梗很容易忽略的一点是,虽然走在草地上可能会留下痕迹,但走在混凝土上却不会。每有一个走过草地的人,就可能有一万个没有走过草地的人。
关于 UX 的错误叙述是,有一个明确的用户体验,通过众包我们的设计决策,一个“正确”的路径就会出现。
我们不控制用户的上下文,我们不应该尝试。网站和应用程序不是电影或活动。真正成功的用户体验不是设计出来的,它发生在用户被赋予一个框架,按照自己的方式进行交互时。
《星球大战》是史上最成功的系列电影之一,这不是因为电影本身,而是因为配套的玩具。《星球大战》传达出的不是几小时的线性叙事,而是一个广阔的世界,粉丝们可以在其中演绎自己的故事。如果没有这种可扩展性,乔治·卢卡斯还不如制作最后的星际战斗机。
我不是 UX 设计师,你也不是
好的设计是关于实现用户粘性。作为设计师,你可以要求参与,但你不能强制执行。UX 是个人的东西,由用户的大脑响应刺激而形成。
我们不是电影导演,也不是过山车设计师,甚至不是小说家;我们是推动者:我们清理爆米花; 我们按下“启动”按钮;我们设置类型。它可能并不光鲜,但它是一份真诚的好工作。
我不是 UX 设计师,我是设计师,你也是。
本文翻译自:https://www.webdesignerdepot.com/2016/08/im-not-a-ux-designer-and-neither-are-you/?ref=webdesignernews.com